视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
建模与渲染同步进行,所有的更改即时渲染,去除一切重复工作,给你最直观的结果。
- 按名字、日期、大小、类型排列文件
最新特色1、熟练的操作和走位,躲避对手的攻击,存活到最后。
实时预览,直观渲染进度;
你将扮演一个高中生,开始你的高中生活,学习各种知识。

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网友评论更多
364雷嘉言
定时休息,保护眼睛健康!
2026-11-15 14:49 推荐
251匡叶承
遵守游戏中的聊天规范,不发表不当言论
2026-11-15 05:03 推荐
989卫爱妮
最近游戏里出现了一些问题,希望能找到技术支持来解决。
2026-11-15 06:50 推荐
664祁义泽
游戏中的世界观非常丰富,让人沉醉其中!
2026-11-15 10:49 推荐